Kamisakiのブログ

テキトーにゲーム関係の記事を書くと思われます

【FF15】今更過ぎるけど、個人的に強いと思う装備を集めてみた

どうも、最近色々装備についての評価をフォロワーさんと話す機会が出てきて、個人的に強いなと思う装備を一部纏めたくなったので纏めることにしました。

 

あくまで個人的に…なので、見てる方によっては評価が分かれるでしょうが、万が一(今更いないと思いますが)装備に悩んでる方の参考になればいいかなぁとか…。

それでは、行ってみましょう。

 

 

・ノクト(片手剣)編

 

アルテマブレード】

言わずと知れたルシスの究極剣。

片手剣の中でもかなり強力な攻撃力、高い魔力とMP補正に加えてエレメント吸収能力持ちで、魔法込みの戦闘を行うなら割と頼もしい武器です。

これから紹介する片手剣と比べると、特別強力な効果はないと言えますがその分癖がなくシンプルに強い点と、入手が割と早い上にその割に他の強力な武器と比べると入手難易度も低く、お世話になった方も多いでしょう。

未だに現役で使っている方も多いのではないでしょうか?

 

【ブーストソード】

DLC《ブーストパック+》で実装された、シフトブレイクの威力をとんでもなく高めてくれる(しまう)片手剣。

元々強力過ぎると有名な武器でしたが、ロイヤルエディションにて追加された新アクセサリーの《レアメタル》のお陰で輪をかけてぶっ壊れました。

片手剣どころか、全武器中最強に挙げる方も多い程に兎に角強い武器ですが、武器自体の攻撃力は高くない点とシフトブレイクの発動が遅くなる点が弱点で、状況によっては他の武器を用いた方がDPSが出る事も多いので、無条件に最強という訳ではありません。

 

【サラの短剣】

テラウォーズとのコラボクエストをクリアする事で手に入る片手剣。

美しい外見を気に入って使っている方も多いかもしれませんが、性能の方も非常に強力で希少な聖属性を持っている上に《HP最大時に与えるダメージを1.5倍にする》という効果を持ち合わせています。

武器攻撃力はブーストソードより少し高い程度ですが、実際の火力はかなり高く特にシガイに関して与えるダメージは全武器の中でも最上位級に位置するほど強力です。

 

【ヴォーテックスゲイズ】

FF14とのコラボで入手が可能になる片手剣。

非常に美しい固有エフェクトを発する為、人気も高いのでは?と思っていますがエフェクトだけでなく、片手剣としての性能もとんでもないという言葉でも足りない様なモノとなっています。

片手剣中実質最強とも言える攻撃力に加え、複数のステータスの上昇補正と空中攻撃のダメージが1.5倍に加えて空中での消費MPを軽減する効果持ち。更に【この武器を用いた攻撃のクリティカル率が100%になる】という、表記されていないとんでもない効果を持っています。つまり、この片手剣を使うなら心眼効果のある料理は不要となります。

あまりに非の打ち所のない性能である点と、武器の特性とノクトとの相性(エアステップとの相性)が抜群過ぎるため、持っている方はこれを最強武器とされている方も多いのではないでしょうか?

 

 

・グラディオ(大剣)編

 

【ドミネーター】

ノクト・グラディオ共にお世話になったことの多いであろう、希少な聖属性を持つ大剣です。

お世話になった方が多いだろうとする理由が、《聖属性の武器の中で単純に最強である上に単純な攻撃力としても大剣最強クラスを誇る》という一点にあります。

シガイに関してこの大剣は非常に有効で、未だに現役バリバリで使えます。

 

【コードデュレオ】

周囲一定範囲内に敵が一体のみの場合、与えるダメージを1.5倍にするという効果を持った大剣です。

武器の攻撃力は大剣の中ではそれなり程度ですが、特性のお陰で現役で使える武器の1つですね。

強力な敵が出てくるクエストや、ボス戦は大体敵が一体のみなのでそういう場面ではこの武器を選ぶ価値は大いにある、使える場面がしっかりしている武器です。

 

因みに、対となる効果を持った【ハイペリオン】も非常に強力なので状況によって使い分けましょう。

 

【アポカリプス】

全武器中最強の単純攻撃力を誇り、HPが減る毎にダメージ補正が加速度的に上昇していくという癖の強い武器です。

扱いが極めて難しい為、その真価を発揮し難いのですがもしこの武器の火力を最大まで引き出す事が出来たなら、なんと4倍ものダメージ補正が掛かります。この攻撃力から更に4倍の補正が掛かれば、もうお察しです。

とはいえ、扱いは難しく全武器の中でも群を抜いて最大火力を引き出す事が困難なので、使い手を選ぶ武器ではあるでしょうか…。

 

【アフロソード】

タイムドクエストの景品の1つとなっている大剣です。

装備してこの武器を使用していると、BGMが《AfroSword》に変化するという一風変わった効果と独特な外見もさることながら、高い攻撃力を持つ上に大きな敵に対して与えるダメージが1.5倍になるという強力でシンプルな効果を持ち合わせています。

大きな敵は基本的に強敵なので、この武器を握っているだけで常に大ダメージを狙える様になるので普通に強いです。

その上、グラディオの場合は固有アクセサリーの《ブラックベルト》で大きな敵へのダメージを1.5倍に出来、合わせて2倍になる為ノクトよりグラディオに向いていると個人的には感じます。

自身でグラディオを操作する場合は、JGを頻繁に出来る自信があるなら大型の敵はJGしやすい点も相俟って、一方的な戦いに持ち込む方もいらっしゃいます。

ブラックベルトとアフロソードを装備させて、強敵にライジングインパルスを使わせまくった方も多いのではないでしょうか?

現在でも、グラディオに持たせるならコレ!という方も多い程非常にシンプルで強力な武器です。

 

【ヴォーテックスペイン】

FF14コラボで入手が可能になる大剣。

実質攻撃力が大剣最強で、片手剣の《ヴォーテックスゲイズ》同様の効果を持っている…といえばもう何も言うことは無いでしょうw

ヴォーテックスゲイズとの違いは、能力値の補正がコチラの方が高い点が挙げられます。

空中攻撃や空中消費MP軽減効果が、大剣とあまり噛み合わない気もしますが確定クリティカルの特性がとんでもなく強いので、張り合える武器も状況によって付け替える程度にしか存在しない為、普通にこれでいいかって言えちゃう武器になっています。

 

【羅刹の大剣・変異型】

エピソード・アーデンをクリアする事で手に入る大剣。

禍々しいエフェクトで見た目にもカッコイイですが、この武器は《シフトブレイクが独自のものになる》という《ブーストソード》を彷彿とさせる効果を持っており、そしてシフトブレイクの性能も非常に強力で特殊な属性で攻撃しているらしく(闇属性?)、強力な属性耐性を戦闘中に持つ事になるイフリートやオメガにも【属性耐性の影響を受けずにダメージを与えて】おり、真面目に大剣版ブーストソードともいうべきとんでもない性能を有しています。

グラディオに装備しても、あまり利用価値は無いですが説明文通りノクトで使う事で非常に強力な武器となり得ます。

 

 

・イグニス(短剣)編

 

【ウリックの双剣

王都インソムニアで入手可能な、隠し武器とも言える短剣。

全武器中唯一、《属性耐性を含めた全ての能力値に補正を持つ》短剣で攻撃力は兎も角、その優秀さは所持している多くの方が実感しているのではないでしょうか?

実際、片手剣・大剣でも紹介したヴォーテックス系の装備が追加されるまでは装備だけは絶対させておく武器として、ノクトの装備枠に居座り続けた(今尚居座っている方もいらっしゃると思いますが)事でしょう。

また、表記されてはいませんがHP回復速度を1.25倍に高めてくれる効果も持ち合わせている為、表示以上に高い価値を持ち現在でも装備価値の極めて高い武器です。

また、忘れてはいけませんがKGFF15を観た人にとってこの武器は単なる武器以上の価値を持つ、大事なモノになっているという点もこの武器ならではの特徴とも言えます。

 

【ゾーリンシェイプ】

単純攻撃力が短剣中最強の武器です。

アップデートやDLCで追加された強力な武器群が実装される前は、全武器中最強との呼び声も高かった武器でその強さは当時から使われていた方々には言うまでもないかもしれません。

この武器は、片手剣で紹介した《サラの短剣》同様にHPが最大時に与えるダメージが1.5倍になるという効果を持っており、元々手数の多い短剣という事もありかなりの火力を叩き出します。

現在でも非常に強力で、第一線で使っていける武器だと思います。

 

【エレメンタルダガー

エピソード・イグニスをクリアする事で入手可能な短剣です。

イグニス限定の装備品で、炎・冷気・雷の三属性の何れかが弱点の敵に対して与えるダメージが上昇(恐らく1.5倍だと思いますが…)するという特性を持っています。

短剣としての火力は並程度ですが、イグニスが属性攻撃を主体にしている点と相俟って入手条件の割に極めて強力な武器で、更に三属性の何れにも弱点がない敵は割と少ないので多くの敵に補正が掛かり、能力値補正も悪くないので使い易い武器と言えます。

 

【ヴォーテックスファング】

FF14コラボで入手が可能な短剣。

散々片手剣と大剣のヴォーテックス系でも言ってきた通り、実質攻撃力が短剣最強でその他もクリティカル率100%などの極めて強力な効果を有しています。

ヴォーテックスペインと比べれば、武器の特性と効果が噛み合っており扱いやすい武器となりますが、唯一の欠点…というべきかDLCで追加された武器は基本的に1本のみしか所持出来ない仕様上、ノクトに持たせるかイグニスに持たせるかで、非常に悩む武器です。

 

 

・プロンプト(銃)編

 

デスペナルティ

即死効果を持つ銃。

発動確率は1%ですが、効果が有効な敵なら発動さえすればどんなにHPが残っていようと一撃で倒してくれる為、DLCやアップデートで装備が追加される前はよく使っていた方も多いのではないでしょうか?

また、全銃の中でも最強クラスの攻撃力を有しているので効果は兎も角装備する事が多かった武器でもあります。

 

ライオンハート

エピソード・プロンプトをクリアする事で入手する事が可能な銃。

先に紹介し《アポカリプス》同様の効果を持っており、HPが減っていくほどに加速度的にダメージ補正が上昇していくという武器です。

アポカリプスと比べると、遠距離攻撃ができる為運用が少しばかり楽になる点と、能力値補正が僅かですが優秀なのでこの手の武器の中では単純に装備するだけでもメリットのある武器となっています。

 

【ヴォーテックスアバンドン】

FF14コラボで入手可能な銃です。

上記のヴォーテックス系の武器が持つ《空中での攻撃補正及び空中での消費MP軽減》という特性とは異なり、部位破壊可能な部位への蓄積ダメージが1.5倍になりWEAK状態の敵に与えるダメージが1.5倍になる…というかなり攻撃的な特性を持っています。

この特性に加えて、その他のヴォーテックス系の武器が持つ100%クリティカルと能力値各種の大幅補正が合わさり、銃としてはとてつもない力を秘めています。

また、この武器はその特性上ノクトよりもプロンプトで運用した時に力を発揮しやすく、《この武器を使用している攻撃ではクリティカル率が100%》という特性なので、プライズ・ハントも確定クリティカルでぶっぱなせる(らしい。未検証です)上に、ブレイクブロー時の火力もとんでもない事になるなどまさにプロンプトの為にある武器ではないかと仰る方もいらっしゃいます。

能力値的にやや不遇なプロンプトなので、装備させておくだけでもかなり戦力強化になることでしょう。

 

ケルベロス

ノクトのみが使える狙撃銃。

FPS視点になり、エイムして敵を狙撃するという方法で攻撃を行う武器になるため使い手を選ぶ部分がありはしますが、他の銃と異なりダメージ倍率という武器種ごとに設定されている倍率が高い為、表示攻撃力以上の火力を出せます。

また、ピンポイント攻撃や超遠距離攻撃が可能という特性もある為一方的な戦いや部位破壊も得意です。

攻撃速度が遅いのが欠点とされていますが、特定の操作を用いることで攻撃速度を飛躍的に高める事が可能なので、使いこなすと強力な武器になっています。

 

 

 

 

…とまぁ、ここまで一部の武器を紹介してきましたが、基本的にアップデートやDLCで追加された武器は数値以上の効果を持っていたり、単純に総合力が高かったりと極めて強力な武器が多い為、元々から存在する武器はやや影に隠れがちです。

とはいえ、未だに第一線で使っていける武器も残っているので久々に引っ張り出して使ってみると、

 

「やっぱ強ぇわwww」

 

と再確認出来るかも知れませんね…。

 

それでは、今回はこの辺で失礼致します。

【FF15】みんなでルシス一周の旅(第一弾) という企画を終えて

どうも、凡そ2ヶ月ぶりの更新…FF15本編の記事としては1年ちょっとぶりですね。

サボってた…というよりは、いつも通り更新よりも色々と遊ぶ方を優先してしまっていたというやっぱりブログとかやるのに向いてない理由で滞っていました。

 

今回も、更新しようか悩んだんですがどうしても改めてお伝えしたい事があったので更新する事にしました。

…別に嫌な話題を出す訳では無いので、警戒はしないで下さいw

 

 

先日、6/13に参加して下さった方々全員が同時にインソムニアの見える丘から出発(遅れて参加して下さった方々も多くいらっしゃった様で、本当に有難う御座いました)して、設定されたチェックポイントを通過しつつ再びインソムニアの見える丘に帰るという【みんなでルシス一周の旅】という企画を行わさせて頂きました。

このネタは、もう半年以上前から考えていたモノになるんですがその時は自分の15熱は大人しくなっていましたし、いざ実行しようとすると腰が重いという悪い癖が出て暫く放置していました。

 

しかし今年5月前後から、

 

「いい加減15のDLC含めた全てのトロフィーを集めてしまいたい」

 

決意して全力でプレイし始めて再燃、そしてそれを見ていたフォロワーの方々から、

 

「Kamisakiさんまだ魚コンプしていないんですか( ゚∀゚)・∵プッ!」

 

と煽られて釣りもコンプしたらァ!!とまたしても沼に落ちてしまった感じで、このネタをどうしようかなぁと改めて考えていました。

…とはいえ、考えていただけで結局実行に移すかは正直かなり怪しいレベルだったんですが(´・∀・`)ハハハ…

 

そんな時に、とあるフォロワーさんの、

 

「まだまだ15は遊びたい。しかしもうやることがなくて、ただ漠然と気持ちだけがそこにある」

 

というようなツイートを拝見した時に、

 

「それならやってもいいかなぁ…」

 

そう思い立って、やってみる事にしました。

 

けっこう突貫工事で、細かい部分を詰めて開催日と時間も決めて、ハッシュタグを使って告知をしました。

Twitterでも散々言ってましたが、正直自分のアカウントは拡散力なんてないに等しいアカウントなので、20RT位されてフォロワーさん達と細々と出来ればかなり上出来だよなぁ…

とか思ってたんですが、ジワジワとRT数やいいねの数が伸びていき、最終的にはフォロワー数なんかも増える有様で、その上とある配信者の方がこのイベントの為の画像まで作って下さったりとすごいことになってしまい開催日当日は、

 

「やべぇ、コレめっちゃやべぇよwww」

 

と震え上がったり舞い上がったりする程でした(阿呆)。

 

 

f:id:Kamisaki:20200615173641j:image

※作って頂いた画像の一部。

見た瞬間声を上げてしまい、秒で保存しました。

もうね、嬉しくて泣くかと思いましたよハイ。

 

 

最終的には、840を超える写真の数々と、数十の動画がタグに紐付けられてアップされ、その中には海外の方もいらっしゃり母国語でタグを作ってくださったりまでしていました。

そうしてアップされた写真の多くは、もう4年近くプレイしていて殆ど見ただろうと思っていたこの作品の、未だ知られざる一面を沢山見せてくれました。

それに、皆様ホントに写真撮影がお上手で、

 

「いや、プロのカメラマンかよ!!Σ\(゚Д゚;)」

 

みたいな写真がもう多いこと多いこと…www

 

同じ場所を歩いていたんだよね? この人達?

と思わざるを得ない、そんな写真の多くを当日共に遊んでいたフレンドさん達と、ひたすらやべぇ〜とかすげぇ〜って言いながら企画終了後も熱冷めやらぬ感じで2時間以上(!!)眺めていました。

 

参加して下さった全ての方々とお時間の都合上参加は出来ないけれど…とRTやいいねをして下さったり、この企画で上げられた写真を待機して楽しまれた方々。

 

ホントに、もう本当に有難う御座います。

自分で決めた目標をクリアするというだけでも割と楽しかったんですが、皆様の反応や写真、動画をリアルタイムで共有出来るのが何よりも楽しくて嬉しかったです。

タイムドクエストが開催されていたあの頃のような、あの頃よりは目を血走らせるような感じではなく、まったりと世界を楽しむ感じが本当に楽しかったです。

 

実は当初予定にはなかったのですが、あまりに多くの皆様が参加して下さり、素晴らしい写真の数々をアップして下さったので一度それらを全てDLして、動画にして纏めようかなと作業を進めていたんですが、自身の環境では処理出来ないという事態に陥ってしまい、本当に悔しいのですが中断せざるを得なくなりました。

 

その為、このブログを書いている現段階でアップされた全ての写真と動画は、しっかりと目を通して確認済みです。

全てにいいねとコメントを残したいという気持ちもあったのですが、流石にそれはとんでもない事になるからやめた方がいいと周囲から制止されてしまいましたので、そちらもお蔵入りとなりました(血涙)。

 

そして、企画終了後から行っているアンケートに答えた下さっている方々や次回開催を期待して下さっている方々も、ホントに有難う御座います。

 

この企画を通して、この作品が凄く愛されている事と、同じ場所に立っていてもその経験が出来るのはそのプレイヤーさんだけなんだなというのを痛感・再認識しました。

 

くどいようですが、ホントに有難う御座います。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

最後に、次…という話題に触れたいと思いますが、あまり色々言わずに、一枚だけ画像を貼って終わりにしたいと思います。

 

改めて皆様、本当に有難う御座いました。

 

俺、お前らのこと好きだわ!!!!

それではまた、皆様が良いイオスでの時間を過ごせますように。

 

 

 

 

 

 

 

 

f:id:Kamisaki:20200615175732j:image

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(2020/8/22:追記)

 

もうね、こんなに皆さんが参加して下さるとは思わなかったものでこの記事を書いている時には想像もしていなかった【第三弾】が本日開催するに至りましたよハイ。

 

ホントにありがとうございます。

【FF7R】再創造されたFF7をクリアしたので(ネタバレ有)

どうも、4/10に発売されたFFシリーズの中でも個人的にに特別で、ゲームとしても多大な影響を与えた作品のリメイク【FINAL FANTASY VII REMAKE】。

数日前にクリアして、色々な意見やらを見れる立場になったので今回は感想を書いてこうかなぁと思います。

購入を検討されてる方の参考にはならないと思いますが、良ければ目を通して貰えると嬉しいかもです。

因みに、ネタバレはあると思いますので、ご了承下さい。

 

 

 

・ミッドガル脱出までのストーリーが再創造して描かれた新しいFF7

 

発売前から公式からも述べられていた通り、今作はオリジナルのFF7でいうところのゲーム開始〜ミッドガル脱出までの物語が描かれた作品になります。

 

その為、この作品だけでストーリーは完結しませんしあの開放感が堪らないワールドマップを目にすることもありません。

 

腐ったピザことミッドガルのスラムやプレート上の街、神羅ビルというオリジナル版で歩き回った場所や新たに描かれた場所をクラウド達が駆け回る物語です。

 

ここだけ聞くと、物足りなさそうな印象を受けるかもしれませんが、ストーリーに関しては相当な加筆が為されておりアバランチのメンバーとの交流や、各スラムの様子、そして通過するだけだったマップに関してもストーリーが新たに用意されたりと、ボリュームだけ見ればまさに一般的なRPG一本分はあるでしょう。

 

また、新たに最新のグラフィックスで描写されるミッドガルは美しく、しかし無機質で荒んでいるスラムやプレートが見事に表現されています。

 

街の住民達の会話も懐かしい物から、新たに世界観を掘り下げる為に用意されたものがフルボイスで流れてくる為、時にニヤリと、そして時に重い気分になったりと飽きさせません。

 

勿論、メインキャラも懐かしくも新たに描かれる表情や心情が用意されていて、

 

格好つけてるんだけどそれが尽くダサかったりズレてたり、格好つけられなくなってるクラウド

普段はリーダーらしさなんて微塵も見せない騒がしいオッサンなのに、ここぞという時にリーダーらしさを垣間見せるバレット

怒りや迷いへの葛藤が強調され、本当に自分達が正しいのかとプレイヤーに思わせるティファ

思っていたより少女な感じな印象で、幼少期の描写も追加されたエアリス

 

とまぁ懐かしくもおぉ…という感じですんなりと受け入れられました。

 

 

 

・新たに描かれた展開が、この先のリメイクが単なるリメイクでない可能性を示唆している

 

そんな感じで新しくも懐かしいFF7Rですが、新たに描かれた展開や設定の中には今後の展開が単なるFF7のリメイクでは無い事を匂わせる描写が散見します。

 

今作ではオリジナルに存在しなかった者達、【フィーラー】が新たに現れますが彼等?は運命の番人であるらしく、【星が生まれてから死ぬまでの運命は既に決まっており、その運命が変わらぬように運命を変えようとする者や変わってしまう者の前に現れて修正する】という存在で、物語後半に彼等?を倒すシーンにおいてクラウド達はFF7オリジナルで馴染みの深い幾つかのシーンの幻影を見る事になります。

 

それは、【本来この星が辿るべき運命】でありクラウド達がフィーラー=運命に抗った結果として【捨てようとしている未来】だとされています。

 

また、とある人物が【ここから先はまだ存在していない】と語り掛けてくるシーンがあります。

シンプルに受け取れば、ここから先のストーリーは今作には収録されてないとも取れますが、オリジナルが存在し、ここから先の展開も存在しているFF7においてその様な発言をキャラクターがしているという事は、クラウド達の物語はここから先、大きく流れを変えてオリジナルとは異なる方向に進んでいく可能性もあると思います。

 

例えば…の話になりますが、この手の話題になれば必ず名前が挙がるエアリスでしょうか。

 

彼女はFF7において多くのプレイヤーの印象に残るイベント…彼女の死が描かれていました。

 

未だに語り草にされる程、当時のプレイヤー達にとっては印象的で衝撃だった彼女の死ですが果たしてリメイクではどうなるのか?と発売前から囁かれています。

 

エアリスは死してこそ美しいとする声も多いと思いますが、個人的にはもう20年以上前の、多くのプレイヤー…FF7を遊んだことがない人ですら知っている人も多いエアリスの死を、再度描いたところで、ただの通過儀礼の様になるのではないかなぁと思わなくもないため、別に彼女が生きていてもいいんじゃないかと考えています。

 

寧ろ、最後にクラウド達と並んで笑顔を見せるエアリスというのは、それはそれで魅力的じゃないかなとも…。

 

ただ、その場合は【FINAL FANTASY Ⅶ ADVENT CHILDREN】相当までストーリーをやってもらわないとちょっとモヤモヤするかなという気はしています。

 

失ってしまったモノへの罪悪感を克服していくクラウドが描かれたACにおいても、エアリスは大きな役割を担っているので、もし変わるのならばそこまではしっかりとフォローしてあげて欲しいなと思います。

 

 

・バトルは戦略性とスピード感があり面白い…が

 

今作のバトルはオリジナルのATBコマンドバトルとは異なり、アクション要素のウェイトが強いバトルシステムに変わりました。

ATBゲージを消費して行う、魔法やアビリティのコマンド入力も残っている為、15の様な完全なアクションではなくどちらかといえば【CRISIS CORE FINAL FANTASY Ⅶ】の進化系という印象を受けます。

 

基本的にスピーディーで演出も格好いいものが多いので、見ていて飽きさせません。

また、殴っていればいいというバランスではなくマテリアやアビリティ、キャラチェンジを上手く使うことで突破口を開く様なバランスなので、達成感もしっかりしています。

 

一方で、敵のリポップに掛る時間が長くレベル上げを無理してしなくてもいいバランスとはいえ、RPGの醍醐味であるレベル上げがかなりやり辛かったり、戦闘中にマテリアや装備の付け替えが出来ないため、初見のボスでは基本的に有効策を講じ難いないし講じられないという問題もあります。

 

また、レベルを上げても大してクラウド達が強くなった様な印象は受けず、【レベルが適正以上だったら雑魚敵はたたかうで一、二発で倒せる】オリジナル版と比べると、もう少し雑魚敵位はサクサク倒せてもいいかなという気もします。

 

更に、発売前から【数字を管理するバトル】と公式が度々言っていた今作のバトルですが、個人的には数字よりもゲージの管理が何よりも大事だと感じました。

特に強敵・高難易度ではコレが顕著なので何よりもATB管理が重要なシステムになっているんじゃないかなと。

 

戦闘中に装備とマテリアを付け替えられる様にならば、もう少し良くなるかなという感じが今のところの感想です。

 

あとは、やっぱり飛び回ったりというアクション性は抑え目なので慣れてくると強敵以外は飽きが来やすいとも感じています。

 

 

・まとめ

寄り道のサブクエストなどもボチボチで、やり込み要素もそれなりにある今作ですがまだミッドガル編ということもあり、もっとミニゲームとかやり込み要素が欲しいかなというのが正直なところです。

 

アップデートによる追加は予定されている様なので、そちらはあまり心配していませんが、取り敢えずバトル部分は装備とマテリア変更を実装して欲しいかなぁ…。

 

あとは、次が何時出るのか。

これはかなり大事です。

今のところ次がいつ発売されるのかというアナウンスは全くありません。

とはいえ、あまり長く待つ様な状態ではユーザーの関心は無くなってしまいますし、PS5が出ると発表されている現状だと途中からハード自体が5に移行してしまうという不安もあります。

 

個人的には、1年〜2年以内に次を出してくれないとちょっときついかなあと思っているので、せめて早めにアナウンスしてもらいたいです。

 

15の時も点数を付けたので今作にも点数をつけるとしたら、85/100くらいでしょうか。

 

今は何よりも、早く次を触りたい。

クラウド達と冒険の続きをしたい。

そればかりが待ち遠しいです。

【FF15 戦友】今更ながら、しっかりデータをつけたベヒーモスの涙検証が300回を超えました

お久しぶりです。

200回の報告忘れてたせいでホントにまだやってたのかとか今更か感が増しましたが、ちゃんとやってました。

一日中張り付いてやってる訳では無いですが、一日分の回数を決めて(出来ない日があれば翌日にやらなかった分もこなします)少しずつデータを取って行こうと心に決めて、最近は毎日戦友を起動しております。継続は力なり。

 

という訳で、200&300回目時点でのベヒーモスの涙のドロップ数やらを。

 

101~200回目

ドロップ数:7(7%) 累計ドロップ数:20(10%)

 

201~300回目

ドロップ数:10(10%) 累計ドロップ数:30(10%)

 

こんな結果になりました。

やっぱり大体10%程度かなって気もしますが、100~200回目の数にムラがあるので断定出来るレベルにはまだなってないかなと思ってます。

 

取り敢えず、次の400を目指しつつ1000回目まで頑張っていこうと思います。

 

それでは。

 

 

f:id:Kamisaki:20200203180244j:image

大分溜まってきましたね…

 

【ロマサガ3HD】サラソロで破壊するもの&真破壊するもの撃破してきました

どうも、あれからひたすらひたすらレベリングを行い少年は全武器レベルが50に、サラはそこに術レベルも混ざってまさに神王と言わんばかりのパワーを手に入れました。

 

残りのメンバーも結構育ってきたのですが、どうもサラは都合よく偏って育ってくれたと言わんばかりにレベル差が出来てしまいましたね…w

 

アイテムの方も、残りは使うものだと月下美人位でそれ以外は使わないけど欲しいって言う様なものばかりなので、アビス突入前のデータでやり込んでます。

 

…そう、アビスに行ってきました。

ひたすらのマラソンに「俺より強いやつに会いに行きたい」的な心境になり、つい行ってきました。

 

とはいえ、サラで普通に向かうとバグが酷いと聞いていたので仲間を全員外したソロ状態(!!!?)で行って、四魔貴族やら破壊するものと真破壊するものに挑戦してきました。

 

いや、めっちゃ強いですねアレ。

特にフォルネウスとビューネイと真破壊するものはヤバい。

1番死んだのは何故かフォルネウスでした。

先人の軌跡が無ければかなり頭を悩ませていたかもですが、幸いサガシリーズは変態しかいないってくらいやり込みや制限プレイ、検証が盛んだったのでそういったデータを参考にしながら何とか攻略出来ました。all50の育成時間も無駄ではありませんでした()。

 

取り敢えず今後はせめて今いるパーティーメンバーだけでも全武器レベル50目指して、レアアイテムも全部集めてから次のキャラに行きたいなと思ってます。

 

次のキャラはまだ決めていませんが、やるなら多分全く手をつけたことの無いミカエルかハリードにしようと考えてたりしてますが、今回のプレイでサラを随分気に入ってしまったのでもう1周くらいサラでプレイしようかとも悩んでて、どうしたもんでしょうw

 

一先ずはアイテムコンプと育成を終わらせて、それから後のことは考えましょうかね…。

眠い時に書いてるのでなんか文がおかしい気もしてきましたし(いつもおかしい)、今日はこの辺にしておきましょう…。

 

f:id:Kamisaki:20200120235526j:image

破壊するもの(コレは真では無い)にトドメを刺すサラの図

 

 

【ロマサガ3HD】遂に購入&相変わらずどハマりして装備マラソン中

遅ればせながら、明けましておめでとう御座います。

先日遂に、欲しいなーと思っていたロマンシングサガ3のHDリマスター(以下ロマサガ3HD)を購入し、どっぷりとハマっております。

 

元々SFCWiiのVC版でもガッツリやっていたので、今回もガッツリやっていこうと思っていますが、やはり技の閃きや極意化・レアアイテムのドロップなど沼が深く抜け出すのも容易ではないようです。

 

…とはいえ、新しく追加されたダンジョンである暗闇の迷宮には固定でレアアイテムや見切りの極意を覚えるのに有用な敵が非常に多く配置されているようで(まだ奥には行けない状態です…)、オリジナルやVC版と比べるとマラソンは多少容易になっている印象でしょうか。

VC版ではスクリュードライバーの見切りが極意化不可能になってしまったので、そういう部分は非常に助かるなーと思っています。

 

一方、新たに(正確には正常に戻った?)脳天割りの見切りを習得・極意化が可能になったそうで、難易度も極めて高い為技コンプリートの際はやっぱり血反吐を吐く思いをするのは変わらない様です…( = =) トオイメ

 

取り敢えず現状としては、

 

・クリア経験がないサラを主人公にしてプレイ

 

・3/4魔貴族を始末し、後はビューネイのみ。最終的なパーティーシノン組+モニカ、ミカエル(若しくはハリード)を予定

 

・…ですが大剣技閃きの為に少年とウォードを加入してしまい、特に少年は全武器レベルが引くに引けない(all38以上)所まで来たので育て切るか否か検討中

 

・技閃きは斧のデッドリースピンがまだ&エアロビート活殺重力波の極意化待ち。後は全て習得完了。

見切りはまだ習得状況をしっかり確認してないが、落ち着いたら行っていく予定

 

・最高ランク装備のマラソンもボチボチ開始。

キャンディリング、トロールストーンは全員分入手。

ヒドラ革下さい()

 

・一応全武器•術レベルを(心が折れなければ)50まで上げる予定。オートレベリングは不使用(断固たる意思)

 

…といった感じです。

取り敢えずその内SSとかも撮って色々書けるように頑張りたいと思います。

【FF15 戦友】エクストラクエストのレアドロップについて

どうも、いよいよ寒くなってきてネックウォーマーやらを取り出してしまった今日この頃です。

皆さんのお住まいの地域は、どのくらい冷え込んできたでしょうか?

 

さて、今回はタイトル通り【エクストラクエストのレアドロップ】についてのお話です。

 

短い上に先にTwitterで呟いたのでご存知の方もいるかもですが、今回も担当の方にお聞きすることが出来たので、遊んでいる方に共有したいなと思い自分の経験や検証も込で書いていきたいと思います。

 

 

1.エクストラクエストのレアドロップの大体の確率は?

 

コレは自分個人の不十分な検証や体感から来ている数値なので鵜呑みにしないでください。

まだ300程度しか検証出来ていないので信憑性に欠けます。

 

ハードに関していえば…という前提ではありますが、凡そ3~5%程の確率になると思われます。

検証対象はハードの鬼王さん。サンダガでハメるかディアガで即殺が可能なので割と楽に回せます。装備もかなり有用ですし。

 

他のアイテムに関しても同程度だとは思いますが、【それぞれドロップ率が違う】場合は全てをマラソンして検証しなければならなくなるので、現状ご勘弁下さい。

 

PS5とか出て爆速ロードで遊べるようになったら考えなくはないです()

 

 

2.難易度がノーマルとハードがある場合、それぞれ確率に違いがあるのか?

 

こちらに関しては公式の回答を頂けているので、ちゃんとしたものになります。

 

【ノーマルとハードではそれぞれ確率は異なり、ハードの方がレアドロップの確率は高く設定されている】

 

との事です。

ノーマルで回数を回すのがいいかどうかが議論される事もありますが、一部の強敵を除いては現環境においては即殺が可能で極端なタイム差が出ないと思いますので、基本ハードで回した方が良さそうですね。

自分もレアドロップコンプリートをやってた時はノーマルとハードを色々試しながらやってましたが、レアドロップはハードでしか出なかった記憶があります。

 

ノーマルは1%、ハードは3%とかかもしれませんね。

 

ハードしかないクエストやマルチボーナス、盗賊のナイフに関しては聞きそびれてしまいました。

もしお聞きできたら聞いてみたいと思います。

 

正直質問ばかりしてるので申し訳ない気持ちも強いのですが、マスクデータってどうしても気になりますもんね…。

 

 

という訳で、エクストラクエストにおけるレアドロップについてでした。

 

未だにレアドロップ出ねぇ!!

という方はハードでガシガシ回すのが一番なようなので、頑張って回しましょう!!