Kamisakiのブログ

テキトーにゲーム関係の記事を書くと思われます

【キャットガールサバイバー】キャラクターの性能解説・雑感

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本ゲームには9人・・・?(執筆時点では8人が実装済で1人が実装待機状態)のキャラクターが存在する。
ここではその8人+αのキャラクター達の性能を筆者の主観やらなにやら盛り盛りで見ていこうと思う。
スキル情報も載せておくので、良ければ目を通してもらいたい。

スキル性能に関しての見方は以下の通りとなる。
なお、一部データは検証時のデータが古くアップデートで詳細が変わっているケースがあるので、あくまで目安程度にして貰いたい。

キャラクターのボイスを担当された声優の方々の名前も記載しているが、ここでは敬称略とさせて頂く。

なお、その他の内容はこちらから

【キャットガールサバイバー(スマホ版除く)】折角なので攻略的なモノを書いてみた - Kamisakiのブログ

 

・スキル種別:ノーマルと詠唱と特殊が存在する。ノーマルタイプには特別な性質はない。

詠唱タイプの場合、キャラクターが静止時に発動速度が1.3倍になる。

特殊タイプの場合、条件を満たした場合のみ発動する。

・スキルLv:スキルのレベル。高い程性能や威力が向上する。

・攻撃力:そのスキルを使用した際に、キャラクターの攻撃力に対して加算される数値。そのスキル使用時のみ適用される。

・倍率:そのスキルの大まかな威力倍率。攻撃力と倍率を掛けた数値がそのスキルの基本的なダメージとなる。

・スキル速度:そのスキルの発動に掛かる時間。単位は秒。キャラクターのスキル速度を用いた計算により短縮されていく。詳細はスキルのページ()にて。

・CR%:そのスキルのクリティカル率。キャラクターのクリティカル率とスキル毎のクリティカル率の合算値がスキルが命中した時のクリティカル率となる。

・CDR%:そのスキルのクリティカルダメージ%。キャラクターのクリティカルダメージ%とスキル毎の合算値がスキルが命中した時のクリティカルダメージとなる。

・射程:そのスキルの発動及び攻撃範囲の大まかな射程。キャラクターが画面中央にいる際に左右それぞれの端までの距離が凡そ300となっている。

 

 

 

1.ユリ(CV:小倉 唯)

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・パッシブスキル:防御力アップ(防御力+5)

・固有スキル

・紅炎

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スキル種別:ノーマル

スキル性能

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・きまぐれ魔法

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スキル種別:詠唱

スキル性能

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・キャラクター開放条件

最初から使用可能

 

・使用感、雑感等…

最初から使用可能なこの物語の主人公の猫。プロローグではかなり強力な魔法使いだったようで・・・?

性能に関しては全体的に見てゲームを通して比較的平均的で癖のないオールラウンダーなキャラである。

一方向に強いスキルが揃っている為、育成が十分に行き届いていない段階では攻撃範囲の広いスキルや周囲をフォロー出来るスキルを優先的に確保出来ると安定性が増しやすい。操作に慣れてくると攻撃方向を指定して敵の方向へ意図して弾を飛ばしたり、敢えて密着して多段ヒットを狙うという所謂ショットガンスタイルで火力を稼ぐ事で硬い敵もかなり高速で処理出来るようになる。

パッシブスキルの性能は一見地味ではあるものの、ゲーム序盤においては話は別。特に最序盤ではその恩恵はしっかりと効果を体感出来るレベルであり確実に被ダメージが減るので安定しやすい。

装備が整ってきてもスロットのバフ等の影響も他キャラより大きくなる為、最終的な防御実数値は決してバカに出来ない。

上記の密着して火力を出す立ち回りとも相性が良く、ある程度防具やアーティファクトが揃えられるようになってくるか無限ダンジョンが安定化するまでは、ユリにお世話になる事で防具を育てたり買ったりするダイヤの出費を抑えられるだろう。但し、決して高い数値ではないので過信してはいけない点は心に留めておこう。

 

 

2.アカネ(CV:植田 佳奈)

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・パッシブスキル:磁石範囲の増加(範囲+30)

・固有スキル

・ニャンニャンロケットパンチ

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スキル種別:ノーマル

スキル性能

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・正拳突き

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スキル種別:詠唱

スキル性能

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・キャラクター開放条件

STAGE1をクリア後に使用可能

 

・使用感、雑感等…

チュートリアル後に遊ぶ事になるステージ1を攻略後に使用可能になる猫(?)。強ぶっているが実は寂しがり屋なのはOPでもチラホラ・・・。

跳弾と貫通効果、そしてノックバック効果を持った固有スキルを有しており、スキルのレベルが上がる程に攻撃の密度と貫通力が増して複数の敵に対しての殲滅力が高まり、更には敵を寄せ付けなくなっていく。

育成が進んでいないうちは弾が疎らになりやすく、ノックバックも追い付かない事が多いので、自身の周囲を守るスキルやノックバック系のスキルを程々に積んだりしていくと、比較的安定した立ち回りが出来る状態になっているはずだ。

余談だが、一見格闘キャラとして作中やスキルが描写されているので近接キャラなのかと敬遠する人もいるかもしれないが、上記の通り飛び道具を用いて戦う(多分拳圧や闘気を飛ばしているのかもしれない)ので実際は他のキャラと使用感は然程変わらない。密着しないと戦えないピーキーなキャラではないので安心して使用しよう。

また、序盤のダンジョン攻略においてはアイテムの取得範囲が広くなるパッシブスキルの影響で、快適性は非常に高い。

「ダイヤとかアイテム拾うのダルいなぁ〜」

とゲームを遊んでいて感じている人は、試しに使ってみると精神的にも立ち回り自体も楽になる筈だ。下手したらもう戻れない身体になってしまうかもしれないが。

 

 

3.コロ(CV:三宅 麻理恵)

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・パッシブスキル:スキル速度上昇(スキル速度+12&磁石範囲+28)

・固有スキル

・蒼炎

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スキル種別:ノーマル

スキル性能

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・大魔法使いの魔法

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スキル種別:詠唱

スキル性能

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・キャラクター開放条件

STAGE2をクリア後に使用可能

 

・使用感、雑感等…

見た目は少女のようでその実、かなりお年を召した(オットダレカキタヨウダ…)大魔法使い猫。

固有スキル双方ともに弾速が遅いのが特徴で、一見扱いにくそうに感じるかもしれないが一方で【弾の密度が高い】 という利点と、【弾を引き連れて行動出来る】という利点とを兼ね備えている。

このゲームは基本的にキャラクターから対象に向かって攻撃が発生するスキルが多いので、下手に動いてしまうと自分の放った攻撃の判定から飛び出し、敵に対しての攻撃が手薄になるケースが多い。

しかし、コロの場合は弾速が遅く攻撃が画面内に残りやすい性質上その辺りが気になりにくく、弾と重なって動くようにする事で何時でも常に敵を攻撃出来る状況を作り出せるという強みがある。

詠唱スキルの方は敵に当たるか消える直前に爆発するという特性もあるため、範囲攻撃もある程度得意。

パッシブスキルの方も大魔法使いの名に相応しく、スキル使用速度が上昇するという開放時点ではかなり強力な効果を有している。

オマケに何故か、アカネの専売特許のハズの磁石範囲の数値もアカネを除いた他のキャラ達よりも高いのが特徴。2しか変わらないアカネは泣いていい。

強力なパッシブと少し高い磁石範囲、そして動きながらも攻撃を継続させやすい性質のお陰で兎にも角にも扱いやすく、お世話になった(これからなる)人も多い筈。

 

 

・シロ(CV:千凛さくら)

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・パッシブスキル:300体撃破毎に範囲魔法のフラッシュが発動(撃破数カウントにフラッシュや一部スキルは対象外)

・固有スキル

・透過光

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スキル種別:ノーマル

スキル性能

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・閃光乱射

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スキル種別:詠唱

スキル性能

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・キャラクター開放条件

STAGE3をクリア後使用可能

 

・使用感、雑感等…

幼いながら神に選ばれた凄い子らしく、結構有名なご様子。

貫通・追尾効果を持った固有スキルを最初から使える上に、敵を一定数倒すと更に広範囲を攻撃出来る追撃魔法であるフラッシュが発生するという、かなり攻撃的な能力の持ち主。また、それぞれの弾速・判定共に優秀な点も見逃せない。

反面、コロとは対象に追尾弾の弾速が速い分攻撃が画面に残る時間が短いのが弱点でもある。レベルが低い内は自身の周囲を守れて持続時間もそこそこな火炎魔術師やノックバック性能や判定の優秀な預言者などを積んで防御面を固めていきたい。

また、フラッシュの発動タイミングを任意で制御する事は出来ず、ボス戦での発動は基本狙えない点も注意が必要だ。

ある程度育成が進んでくるとユーザーが籠りがちになる事の多い無限ダンジョンでその対雑魚戦最強クラスの攻撃性能を活かして暴れられるようになる。

ストーリー攻略中は加入が丁度折り返しを過ぎたタイミングなので、先に使用していた猫に育成が追い付かずにあまり使わないという人もいるかもしれないが、これまで育てた猫から乗り換えても決して損はしない。

 

 

・クロエ(CV:山根希美)

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・パッシブスキル:5秒毎にクロエが所持する全てのスキルの中からキキがランダムで使用

 

・固有スキル

・闇の魔法

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スキル種別:ノーマル

スキル性能

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・コウモリ召喚

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スキル種別:詠唱

スキル性能

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・キャラクター開放条件

STAGE4攻略後に使用可能

 

・使用感、雑感等…

世間から離れ、長い時を森で静かに過ごしてきた猫。コロとは旧知の仲の模様。

分裂・追尾、貫通するスキルを所持しており、アカネとコロにそれぞれ似た性能をしている。弾が分裂するスキルというのは現状非常に希少な特性なので、一度は触ってみたいところ。

また、追尾性能とスキル持続時間も極めて高く一度飛んでいったコウモリが180°そのまま反転して戻ってきたり、画面の外で敵を殲滅することもある。

但し、ノーマルスキルの弾の分裂は発生間隔を意図して制御し辛く、詠唱スキルの方も高い追尾性能を持っているせいか特にステータスが低い内は弾が疎らになり、攻撃の層が薄くなるケースも多い。これはスキル速度を限界まで上げても起こる事があるので、他の手段で弾幕を厚くするかシロ同様に周囲を攻撃出来るスキルを積んでいきたい。

パッシブスキルは使い魔であるキキが、現在クロエが所持している全てのスキルの中から5秒に1度、クロエのスキル速度とは無関係にランダムで使用する(この時の威力やクリティカル率等はクロエのステータスに依存。また、射程距離の都合上発動出来るスキルを優先して使用している模様)という、シロにも負けない非常に強力な効果。

上記の通り、弾幕が薄くなりがちなクロエのフォローにも扱える上にシロとは違いタイマンや少数の敵相手でも発動する点と発動頻度が高い点は強力。

だが反面、キキが何を発動させるのかはランダムである為にムラが発生しやすく、スキルをどのように保持するのかの判断を他キャラよりも迫られる。

性能だけで判断するなら、ストーリー攻略中だと直前で加入しているシロも強力な為、どちらを育てるかは結構悩むことになるだろうか。

 

 

・レオ(CV:清住健太)

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・パッシブスキル:移動速度アップ(+15)

 

・固有スキル

・お札投げ

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スキル種別:ノーマル

スキル性能

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・パニックお札投げ

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スキル種別:詠唱

スキル性能

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・キャラクター開放条件

STAGE5クリア後に使用可能

 

・使用感、雑感等…

現時点では唯一の男の子猫。天才退魔師で、頭も良い為解説役のような事をしてくれる事も。

スキル性能は、ほぼユリと同じなので一方向の敵に強いという特徴がある。密着して敵の体力を削る戦い方も同様だ。但し、ユリとはパッシブスキルの効果が違うので彼女よりも被ダメージが大きくなりがちな点には注意しよう。

肝心のパッシブスキルの性能は・・・直前の3人が攻略・エンドコンテンツそれぞれで暴れ回っているのも相まって「少し地味」の一言に尽きる。

─とはいえ、移動速度が上がるメリットは確かに【地味】ではあるものの確実に要所要所で光るものがあるのも否定しきれない事実。

特に移動速度がまだまだ低いストーリー攻略中では迫ってくる敵や弾を振り切ったり、止むを得ず接触を余儀なくされた場合でも素早く突き抜けられたりと、そうした際に余裕が生まれるケースも多い。また、間接的にアイテム回収が楽になる利点もあるので、

「もっとキビキビ動ければ攻撃や敵を避けられるのに・・・」

と操作に自信アリの人は使ってみるといいかもしれない。密着した敵からの離脱も安心して行える為、ユリのような耐える戦い方ではなく避ける戦い方が主軸になるだろう。

そのうち、気がついた時には他の猫を使った時に遅いと感じて結局レオを扱うようになっているかも・・・?

 

 

・ミオ(CV:現在公式にて募集中)

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・パッシブスキル:音波攻撃(音波爆発)で周囲の敵をスタン(スキルレベル依存)

 

・固有スキル

・吟遊詩人の歌

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スキル種別:ノーマル

スキル性能

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・音波爆発

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スキル種別:詠唱

スキル性能

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・キャラクター開放条件

DLC購入(ステージ及びエピソード追加の方)で開放

 

・使用感、雑感等…

当時のアップデートにてDLCを購入したユーザーに無料開放されるようになった猫。今からDLC買う人にとっては込み込みプライスだが。

公式の方で声優さんを大募集中との事なので、興味のある方は是非挑戦して見てほしい。

音波爆発が発動すると範囲内にいる敵を音波爆発のスキルレベルに応じて一定時間停止させる(ボスは除く)というかなり強力なパッシブスキルを有している。

その効果、音波爆発のレベルが3に達すると0.5秒もの時間敵の動きを停止させるようになるのでスキル速度が成長するとかなりの頻度で敵を拘束可能になる。火力も伴えば、他のキャラよりも安定して殲滅出来るだろう。

但し、強力な効果には制約がつきものとはよく言ったもので無論タダでそんな効果が貰えている訳では無い。

この音波爆発、実はなんと何と、

倍率そのものが0.0・・・つまり存在しないという状態である。

一応、最低保証値のダメージは発生するもののそういう事から火力面では他の猫達と比べても貧相な感は否めない。

幸い、ノーマルスキルの吟遊詩人の歌自体は優秀な性能ではある為過度に気にし過ぎる必要はないが、それでもスキル構成に関しては他のキャラよりも多少慎重に考えなければならない傾向にあるので注意。どうしても弾幕が他のキャラよりやや薄いのだから。

特に難敵になるのが画面端から弾を飛ばしてくるタイプの敵だ。動かなければ発動が早まる詠唱スキルだが、昨今の環境や始めたばかりの序盤ではどうしても回避せざるを得ない。

そうなると必然的に発動頻度を下げることになる為、やや強味を活かし辛い状態になりがち。

逆に寄ってくる敵に対しては滅法強く出られる為、最も痛烈な接触ダメージへの警戒をかなり抑えられる。

総じて、強みと弱みが今までの猫達以上にハッキリしていると言えるだろう。

 

 

・レア(CV:?????)

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・パッシブスキル:爆発するインクを撒き散らす(詠唱スキルで発動)+ダメージの上限値が他キャラよりも高い(他キャラ:199,999/レア:299,999、固有スキル限定)

 

・固有スキル

・インクまき

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スキル種別:ノーマル

スキル性能

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・危険なインク

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スキル種別:詠唱

スキル性能

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・キャラクター開放条件

DLC:Lear購入で開放

 

・使用感、雑感等…

作中で時折レオが漏らしていた、妹が遂に実装された。DLCキャラだけあって、他のキャラクター達より少し一部ステータスが高い。

朱砂液(しゅしゃえき)という、御札なんかに赤い文字を書く時に用いられる顔料を盛大に敵に向かってぶち撒けて戦う、御札を投げる兄とは似ても似つかわぬ戦闘スタイルで戦う。直接浴びせる方が、御札よりもお清め効果が高いのかもしれない。

実際、火力は高く・・・というかレアの固定スキルはどちらも全キャラクター中最大倍率である。強い。

戦闘スタイル的にはミオよりも更に近接攻撃を行うタイプで、ノーマルスキルは毒使いのように自分の上方向から下方向へと向かうインクをばら撒き、詠唱スキルで自分の周囲疎ら(最終的には六芒星の形)に敵が触れるか、一定時間毎に爆発するインクをばら撒く。床のインクは暫く残存するので、それを起点に立ち回ると効率良く敵にダメージを与えられるだろう。

前述の通りどちらも倍率は高いが、反面射程には乏しく他のスキルでカバーするかいっその事近距離特化にしてしまった方が強みを活かせていいだろう。

ただ、育成序盤だと手数が足りなくなりがちなので近距離特化はある程度レベルが上がってからの方が良いかもしれない。

キャラクターが育ち切った場合、接近戦やボス戦序盤で間違いなく最大火力を叩き出せるキャラクターではあるものの、明確に固有スキルに遠距離攻撃手段がないというこれまでのキャラクターにはない弱点もあるのでその辺は上手く意識して育成したり使用していきたい。

素直な性能の初期実装の兄に対して、ピーキーな性能の隠し・後続組の妹・・・というのはある意味それらしいような気がするが。

 

・エマー(CV:?????)

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パッシブスキル:-

 

・固有スキル

・???

スキル種別:---

スキル性能

 

・???

スキル種別:---

スキル性能

 

・キャラクター開放条件

ストーリー上の都合により、レアと差し替えに

・・・と思われていたがなんと実装が決定!!

 

・使用感、雑感等…

ここだけの話になるが、このエマーというキャラクターは追加キャラというには様々な経緯があるキャラクターである。

元々はアプリ版に登場していたらしく(国内版では見当たらなかったので、若しかしたら海外版オンリーなのかもしれない)、当時翻訳作業に協力してくれていた有志の少女【Emer】がモチーフなんだそうな。

つまり、開発に協力してくれた感謝を伝えるために当時の開発スタッフの方々がゲーム内に実装したキャラクター・・・ということになる。

一体どんなキャラクターだったのか一目見てみたいという気持ちはあるが、何時か何処かでまた登場するかもしれないのでその時を楽しみにしたいと思っている。

 

・・・などと言っているうちに、なんと実装が決定してしまった。どんなキャラになるのか、非常に楽しみだ。